Sphero: Primeros pasos
Siguiendo con la serie iniciada en /swift/learning/sphero/sphero-para-iniciar-a-la-programacion-side-project/, lo primero que hice fue ver qué posibilidades de programación me daba el juguetito.
Si leísteis el anterior post (/swift/learning/sphero/sphero-para-iniciar-a-la-programacion-side-project/), había tres opciones (en realidad hay más, pero la opción CoreBluetooth a pelo la descarto de momento):
Vamos a ver qué ofrece cada uno.
Swift Playground
El playground contiene un conjunto de clases que se comunica son el Sphero via CoreBluetooth. Proporciona cuatro funcionalidades:
public func setColor(_ color: UIColor)
para cambiar el colorpublic func setBackLightBrightness(_ brightness: UInt8)
para cambiar el brillo de la luz posterior (la que indica la dirección del robot)public func roll(speed: UInt8, heading: UInt16)
para moversepublic func heading(_ heading: UInt16)
para actualizar la dirección
Sphero iOS SDK
SDK oficial aunque un poco anticuado (el último commit es de hace más de un año). Además, esta en Objective C, lenguaje vigente pero que no me molestaría en aprender (el futuro es Swift).
En cambio, proporciona más funcionalidades que el playground:
- Habilitar sensores y recibir eventos
- Upload de programas en oval, un lenguaje en C.
SPRK Lightning Lab
Es una app para programar el Sphero. Similar a Scratch, permite el desarrollo de pequeños programas que se ejecutan en el Sphero. Perfecta para hacer las primeras pruebas y para dejar a los pequeñ@s, ya que el interfaz es muy claro: las instrucciones son bloques que vas juntando para montar el programa.
Conclusiones y próximos pasos
Personalmente he empezado por dejar a las niñas que jueguen con la app mientras yo hago alguna prueba con el código del playground. También se me ha pasado por la cabeza probar el SDK (hasta migrarlo a Swift), pero no creo que tenga tanto tiempo.
En próximos posts contaré mis aventuras con el playground.
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